En 2000, les ennuis très sérieux pour 3dfx vont commencer avec ses cartes. La puce VSA-100 (nom de code Napalm) implante les fonctions qui faisaient défaut aux Voodoo 3 (couleur 32 bit, texture de 2048*2048, S3TC, etc.). Elle innove aussi en proposant l'un des premiers antialiasing de qualité et un ensemble d'effets appelé T-Buffer. Ces effets visent à produire un rendu cinéma dans le jeux vidéo, le VSA-100 est ainsi capable de produire des flous de mouvement (motion blur), des effets de profondeur de champ (Depth of Field), des ombres floues et réalistes (Soft Shadows et Reflectance Blur). Ces effets très intéressants n'ont jamais été exploités dans les jeux.
Seul manque le T&L promu par nVidia dans ces GeForce.
Le problème c'est qu'en performance brute, le VSA-100 ne fait guère mieux que la Voodoo 3. 3dfx a alors ressorti et amélioré le SLI des Voodoo 2 (sans perte de capacité-mémoire), mais cette fois c'est sur une même carte que cohabitent les chips !
Parmis les principales cartes comportant un ou plusieurs VSA-100 :